養足精神,明天再制作!
第二日
首先是設計,人形的結構較為簡單,林理為了與鍊鋸配合,把人體簡單分成了固定的堅硬骨骼與較柔軟的肌肉組織。
骨骼負責變換成鍊鋸的導闆齒輪軸承之類,肌肉就是鍊條啦。
能源設定成雙魔核,胸口一個腹部一個,胸口的專門負責鍊鋸的切割,腹部的則是負責整體的動作(這也是為了迷惑敵人,頭部可不是要害哦?)
用影鋼如此設計,不止雙臂,鍊鋸魔偶身上任何一個部位都能随時變出鍊鋸。
大體概念出來後,接下來是魔紋的設計。
影鋼是罕見的不定型金屬,需要名為魔法的外力才能定型。
魔紋就是最常用的方法。
先從最小的組成部件開始——每一個鍊片。
便利的是不需要澆鑄,隻要在影鋼團上賦予魔紋就行了。在進行這個作業的過程中,林理不禁疑惑自己為什麼之前沒想到用影鋼當材料,還費勁的澆鑄組裝…
分量是事先計算好的,影鋼團共六塊,其中鍊條部分就占了四塊(刀刃部分、連接部分、中間的與導闆連接的部分,插銷),剩下兩塊一塊是導闆,一塊是齒輪之類的小配件。
在其中一塊影鋼團上畫上複雜的魔紋後,漆黑的團團瞬間分解,變成了一堆帶刀刃的鍊片,仔細看能發現,鍊片有三種不同的大小,每枚鍊片上都有神秘的魔紋。
林理依次操作,很快六塊影鋼團團就自動變成了林理想要的鍊鋸的各部件,而且也和鍊片一樣分成了大中小三種型号,這是為了在身體任意部位都能生成鍊鋸。
準備好材料後,林理把屬于鍊條的那四堆零件混合在一起,在上面疊加新的魔紋——于是很神奇的,零件們自動組合成了一條條完整的鍊條。再把導闆以及其他小配件放上去,繼續疊加魔紋,于是,一個個沒有能源、最簡易的鍊鋸就形成了…
最後,也是最關鍵的一步。
林理要在這些大小不一的鍊鋸上,賦予最後的魔紋,這道魔紋和之前的都不同。
之前的魔紋是讓各零件依次組裝成鍊鋸的,它們是遞進關系,這道魔紋則是讓各零件以另一種不同的形态存在,與之前的魔紋是平行關系。
通過繪制魔紋進行各種指令,将鍊條部分化成人形的肉|體,其他部分(導闆及各種配件)化成人形的骨骼。
順便一說,[其他]的指令魔紋十分簡便,比起一個一個單獨繪制要好得多。
于是。
一個個鍊鋸開始融化、蠕動,最後形成了一隻高三米、手長腳長的黑色人形。
林理拿出巨鹿的魔核,在胸口和腹部各塞了一個,考慮到功率問題,林理臨時改了計劃,又拿出一個巨鹿的魔核,在上面畫上了複雜的紋路後,塞進了腦袋裡。
之前制作鍊鋸魔偶也好,制作礦工也好,都是通過疊加傳輸用魔紋,提高功率的。
因為不管巨鹿魔核裡有多少魔力,一次輸入的量不夠,鑽頭也好鍊鋸也好,都發揮不出來威力。
但這次情況特殊,黑色人形本身就是由大量鍊鋸組成,别說疊加了,為每一條鍊鋸專門繪制傳輸魔紋都是不可能的。
魔力隻能擴散到身體每一個角落,讓鍊鋸自己吸收…
這樣,威力可想而知。
于是林理決定,利用魔法制造虛拟通路!
她在黑色人形頭部的巨鹿魔核上賦予了自動識别、魔力放出、魔力傳導三種魔法。
這樣,在黑色人形使用鍊鋸時,頭部的魔核會自動識别鍊鋸的形象、放出魔力、展開魔法陣、利用魔法陣快速傳輸魔力。
試運行了一下,速度還是不盡人意,虛拟通路還是沒有魔紋傳輸的快,于是林理掏出黑色人形胸前的魔核,在上面賦予了同樣的魔法——
一個不夠,就再疊加一個嘛!
……成功了。
黑色人形的單側手臂化成了長達兩米的巨大鍊鋸,聽那完美的嗡嗡聲就知道,這回的速度足夠了!
嗯,鍊鋸部分解決了,還有什麼?感覺還落下了什麼…
對了,是動作指示魔紋,現在隻是徒具人形,隻能單純的啟動鍊鋸,重要的動作還沒有設定呢……雖說由主人指示也能砍樹啦。
但林理想要能獨立行動的優秀魔偶。
黑色人形的身體已經繪制且疊加了過多的魔紋,再繪制動作指示魔紋會影響穩定性。
林理掏出了腹部的巨鹿魔核,把動作指示魔紋都賦予在了它的身上,然後隻用在黑色人形身體上繪制一道與魔核相連的通路,就行了。
這是沒辦法的辦法,直接在魔偶身上繪制要簡單的多,通過魔核進行的指示,需要多畫不少紋路呢。打個比方,在上臂位置畫的話,那指定對象肯定就是上臂,但在魔核上繪制,需要特意把上臂的位置情報也畫上去…
腹部裡面的魔核,繪制魔紋是最花時間的,林理靠着幹勁一口氣完成了。
【條件已達成,技能魔偶制作Lv1升級為Lv7】
不知是什麼原理,這次居然直接升到了Lv7。
因為難度很高嗎?
從1直接跳到了7,這下哪怕是對升級信息不怎麼在意的林理,也被吸引了注意力。
原來不是必須一級一級升的啊…還挺合理的。
不過對林理來說,制作還沒完成呢。
最後的工作是命名。
林理擦了擦臉上的汗,說出了腦海中最初的印象——
“黑鍊,就是你的名字了。”