“一隊都有,集合。”
經驗豐富的大騎士長阿斯克帶隊,一行人站到了戰場的藍門入口。
迎面就是凹凸不平的礁石灘,兩邊的礁石在盡頭處衍生出小塊小塊平整的淤沙——
這種海岸很難行走,且行走的人很容易就能留下腳印,也就更容易暴露小隊的蹤迹。
夜晚,正是海水退潮、沙岸裸出的時候,這是客觀環境,對手也無法避免。
阿斯克打了個暗語手勢,示意出發。
軍艦放下舷梯,大騎士長腰間墜着那把入鞘的聖劍,悄無聲息地潛入黑夜。
天空濃雲密布,眼下幾乎看不見月光,而身處遠郊,珍珠海岸最繁華、最燈火通明的一段完全被地圖排除在外,唯一的光源不過是海岸盡頭的一座燈塔。
阿斯克一眼就看出燈塔是本局的關鍵,尤其在這類能見度不高的戰場環境,提前搶占這個點位就像在地圖内多插了個眼一樣,有非常誇張的戰術價值。
——何況軍團王牌Shadow的技能“極夜”也容易被燈塔限制,所以對手一定會利用這塊區域。
正因如此,阿斯克帶隊小心地在礁石灘摸索一番後,就準備朝燈塔迂回前進。
【滴——】
指揮官的訊息來的很快:
“不要接近燈塔本體,繼續偵查附近海域。”
阿斯克一怔,立刻讓隊伍停下。
——燈塔已經被對面占領了?
這是阿斯克的第一反應。
而下一秒,指揮官的指令就證實了他的猜想:
“對面的傳送點位就在燈塔附近,分散行動,注意隐蔽。”
“是。”阿斯克低聲回應,神情愈加嚴肅。
凜第一時間注意到了隊長凝重的神情,立刻警覺地查看周圍,以為遇到了難以處理的敵軍大部隊。
阿斯克注意到她的眼神,立刻打出手勢,整個小隊按照既定隊形分散開來。
孟極一個沒留神,轉眼留在原地的就隻剩他一個了。
孟極:“……”
白發青年冷靜地環視一圈,從無數腳印中辨認出留給他的方向,朝海灘方向走去。
……
坦白來說,路數對這個開局并不意外。
0209嘛,老歐皇了,他一進場就在地圖C位簡直是再正常不過的事情。
路數看到那個鶴立雞群的燈塔就和看到對面閃閃發光的藍門一樣親切。
敵明我暗,優勢在她。
雖說那個燈塔一看就是0209用歐皇之力搖出來針對Shadow的天選建築,但眼下的情況已經比路數想的要好得多了。
——區區燈塔,打掉就好了。
路數絲毫不慌,趁着夜色昏暗看不大清腳印,讓阿斯克小隊迂回着繞塔一圈,果然找到了一個令人滿意的點位。
那是一塊凹進去的礁石戈壁,垂直下望隻有零星幾個落腳點,石壁平整光滑,形成了完美的視覺死角——
也就是說,如果想隐蔽地接近這裡,必須走水路才行。
路數仰頭看向舷窗外陰沉的天空。
鉛灰色的雲團像漲潮一樣湧來,和礁石間退潮的海水形成鮮明的對比。
——要下雨了。
路數微微一笑,漫不經心道:
“現在,一隊打草驚蛇把人引走,二隊繞後,然後上去把燈滅了。”
說完,她似乎才想起來什麼,指尖飛快切換光屏,領取任務:
[回歸任務3:在挑戰賽中取得勝利]
[獎勵:“自選SSR”×1,“回歸卡池”抽取次數×10;解鎖“訪問通道”,“圓桌會談”,“夢境之門”]
銀發指揮官自言自語:“幸好,不然待會白打了。”
……
與此同時,燈塔正下方,黃金大隊全員到齊。
然而他們出了藍門就在燈塔附近徘徊,完全沒有離開這片區域的意思。
這顯然就是易憬這次的戰術了,目前來看……睡眠效果拔群。
光屏上某個SSR級成員已經在這一片歲月靜好中差點睡了過去,幸好在即将栽進海裡時被隊長的風刃托了一把,不然這場挑戰賽的“一血”估計會以相當搞笑的形式出現。
0209真誠發問:“長官,我們現在幹什麼?”
易憬語氣沉痛:“在等待。”
0209緩緩打出一個問号:“等待什麼?”
易憬眼神真誠:“等待0506從某個角落打過來。”
他頓了頓,又接着道:“這種戰術通常被叫做‘以逸待勞’,聽說過嗎?”
0209:“……”
聽說過,但你的“以逸待勞”不是很能理解。
易憬繼續解釋:“還記得上次咱們和0308的挑戰賽是怎麼打赢的不?”
0209回憶了一下:“好像是靠……等級壓制吧。”
0209這話已經非常委婉了,畢竟0308是标準的平民大隊,他和易憬的隊伍完全就是兩個極端。
“沒錯,等級壓制。”
易憬嚴肅肯定了0209的用詞,并且再次強調上次的成功經驗:
“他們戰術黨就是特别喜歡利用機制,但咱們隊的風格不一樣,咱們一向是走碾壓流的,所以千萬不能他們被繞進去。”
所謂利用“機制”,既包括了借助戰術環境的各種客觀變化,又包括了組合每個幹員的天賦技能,甚至還包括去記憶劇情裡各種犄角旮旯裡提過一嘴的背景設定……總之定義十分靈活。
而衆所周知,每個遊戲在出新的高階卡牌時,往往都會先出幾個低階卡牌來試水,以測試戰鬥機制合不合理,類似“卡牌試驗田”——時間塔也不例外。