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第55章 耍心機

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“鄭則紹,怎麼了?”聊着聊着,臨簡霧看見鄭則紹轉過了頭,“看到熟人了嗎?”

“嗯,組裡的那幾個孩子還在吃飯,要去拼桌嗎?”

臨簡霧想了下:“不用了,快點吃完還有的忙活,我可不想到點了還不能下班。”

“就這麼急着下班?團隊組建幾個月,你一次聚餐都沒參加過,不是我說,這很不利于氛圍建設的。”

臨簡霧選擇一聲不吭。

鄭則紹歎了口氣:“增加太多代碼量可能會導緻遊戲性能問題,其實是可以用這樣的理由推脫的。”

這個制作人聽說是育碧出身,但張嘴閉嘴除了gdc(一年一度的遊戲開發者會議)上早就公開爛的内容,和一些dei(指在工作場所中促進多樣性、文化交流以及機會均等)的政治正确,在遊戲開發上并沒有多少特别的理解。

“但馬上不就要階段性驗收了嗎?他覺得這樣做更好,那就按照他的想法去做就好了。”

鄭則紹知道臨簡霧和制作人的遊戲設計理念非常不對付,但到了這地步,他也很為難:“你們就不能好好聊聊嗎?”

“如果你指的是互相揪着衣領扭打成一團,策劃和文案那邊會比我更有心得。”

關于玩家死亡,遊戲裝備要不要掉落這個問題,主策和制作人吵了小半個月,最後以制作人取勝作為結果。因為文案變動成本最低,文案組那邊已經對美術一個勁兒塞過來的精美立繪搞得日常都在氣頭上,更不要說面對制作人的突發需求還能有多少好脾氣。

制作人有時候就是覺得一段角色對話太長了,玩家看了可能會産生厭煩,就讓文案多寫一點碎片化的文本放場景裡面做成可探索的道具,根本不管需求優先級。

這年頭,不是什麼人都能在保持世界觀的框架下每寫個好看的故事的同時都可以帶出幾個塑造深刻的新角色,最後還能再上點價值引人深思,讓玩家對接下來的劇情充滿期待的。

目前來看,遊戲的主線劇情和某些支線劇情質量落差極大,支線還能多講講民族戰争,主線就頗有種寶寶巴士的美,估計再往後面就隻能寫成‘舞台劇’那樣的模闆,靠概念取勝而非故事:

幾百字的對話裡能夠被稱作信息的大概隻有一行,台詞絮絮叨叨的用8倍速跳着看也不會影響任何理解。

即使把所有文本都一字一句地讀完,玩家也無法确切地知道這個異世界的普通人都是怎麼生活的。

沒有确切的圖片,也沒有确切的描寫,隻有死闆的發任務機器,頭頂着個感歎号站在固定地點等着玩家找上門來。清單式任務在地圖上的密集程度能讓人通馬桶通到吐,玩家如果不行動的話,npc們能夠因為家裡丢了一隻雞一直哭到世界末日。

說好的演化社會呢。

開放世界已經做成這樣了,臨簡霧對于領地争奪部分的系統開發也持謹慎看好的态度。

‘嘩啦啦’

水龍頭的水放個不停。

程馥狠狠地洗了把臉。

心情很糟糕。

“聽說他們倆在交往,是真的嗎?”

“很明顯吧,畢竟他們兩個人經常一起行動,形影不離的,上次我還看見他們在健身房跑步的時候練習商業英語呢。”

“哪裡不是,一眼就能看出他們的關系不同尋常。”

耳邊依稀還能聽到這些談論。

讨厭。

讨厭。

讨厭。

心中默念了好幾聲後,程馥拍了拍臉:“……我有什麼資格對臨簡霧的感情生活指手畫腳?”

“但是我真的不知道要怎麼樣才能打消腦海裡的這些聲音。”

“我到底要怎麼應對這種心情?”

她冷冷地盯着鏡子裡的那雙眼睛,那雙眼睛也冷冷地對她報以回看。她一貫是喜歡這樣看自己的,這樣能夠冷靜地判斷在自己身上發生的一切并做出反應。但現在,她不管怎麼看,都覺得有一種憤慨。鏡子裡的她憑什麼表現的如此漠然又高高在上?那眼神中的從容使她感到非常不舒服。自我抗拒、自我排斥:沒有激情,也無法掀起波瀾。

隻有姐姐才能讓她變得完全不了解自己,完全不是自己……她怎麼能因為臨簡霧變成這樣呢?

這個問題把程馥自己都給問住了,難道不是因為她把臨簡霧當成姐姐的所有物才會這樣嗎?

“程馥,你在裡面嗎?”

外面有個男聲在叫她。

“程馥,你在裡面吧?”

又是一聲喊。

程馥又洗了把臉,拍了拍臉,感覺好一些了才從衛生間裡出來。

穿着美少女動漫文化衫的實習生頂着一堆人異樣的眼光和她打招呼:“我因為有點擔心所以跟過來了,你沒事吧?”

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