“既然無情别怪我不義!老娘一定要親手刀了她!一定要親手……刀了她!”
說完她就死了。
***
徐梓瑞暫時收回了思緒。
守着還躺在床上昏迷不醒的沈褚藍。
此時已是深夜。
她又點開了那個遊戲。
還記得剛入GPP的時候,除了被告知簡單的創建角色和走跳跑動的按鍵,幾乎就沒有什麼新手引導了。
原以為被默認拉入寵物廣場之後,能夠讓她摸清這個遊戲到底要幹嘛。
結果遊戲系統就給炸了兩個大煙花作為新人入場禮,并随之讓新人自生自滅去。
小狗跟着那些熙熙攘攘的PC摩肩接踵,在五彩缤紛的糞便堆裡手足無措。
懵逼之餘,便見廣場上的煙花在消逝後,閃現而過那土味至極的PPT藝術特效大字:
随便玩。
不得不說,這個遊戲探索空間真是極大,玩法高度自由。
而這核心競争力依靠的是遊戲系統強悍的顯化能力,它将對玩家的需求作出選擇性的服務,包括實時跟蹤和解讀寵物的肢體語言,言談舉止,聊天内容。
而玩家隻需确保寵物不死,不然一切得從頭再來。
迄今為止,沒有人能夠弄清遊戲系統與玩家之間這樣變态級别的交互響應到底是如何做到的。
《GPP》作為集齊各種類别遊戲于一身的“鐵鍋大亂炖”,可以很難,也可以很簡單……遊戲給予了玩家廣泛的玩法選擇,但有一點是始終無法把控的:
運氣。
系統除了回應玩家的某些遊戲需求之外,也會根據寵物的玩法而觸發不同的意外事件。
徐梓瑞玩遊戲至今,現還處于最經典的養成階段,根本無意弄攻略,主要是她真的打算養這條狗養到死。
以至于闆栗小狗愈發變得膘肥體胖,圓潤肥腯,逐漸形成一種吃飽了撐得沒事幹,隻好等不撐了再吃的粘鍋鹹魚屬性。
她也曾一度以為闆栗小狗會一直廢宅到天荒地老,鹹魚到遊戲關服倒閉。
直到一個遊戲提示框跳了出來:
親愛的玩家,【闆栗小狗】慶幸有你,他像一棵小樹苗,在陽光雨露般的培育之下茁壯成長,如今即将步入成年,系統将會根據當下情況進行貨币貿易體系的設置,以及各項身體值數的更新,望知悉,祝接下來探索愉快!
可能闆栗狗長期的肥宅行徑實在讓系統看不下去,才不得已出此下策,增加了生存難度吧。
要不要這麼辛酸。
她現在讓小狗每天拜訪好友已經不再爆狗糧了,隻賞兩個金币。
于是闆栗狗出門了,外面到處都是不測風雲,如今已嘎掉不下十五次。
小狗曾死于去打工途中被一輛沒刹住的跑跑卡丁車撞飛,死于上山挖野菜被一隻電子像素蟒蛇咬成重傷,不治身亡。
最近一次,是在河邊思考哲學,跟一隻貓咪因為“人和貓到底哪個才是狗狗最好的朋友“這個傻逼問題大作辯論。大撕特撕。
真可惜當時天沒有降下大砍刀。
那隻貓咪頭腦一熱跳進湖裡以此明志,挂了。
遊戲中,警笛聲響起,闆栗小狗還沒回神呢就被帶上了法庭,宣判構成過失緻貓死亡罪,被送進一個沒有牢飯的監獄。
闆栗小狗因沒法賺取狗糧錢而餓死了。
無了個大語……這遊戲都是些什麼弱智走向,徐梓瑞想把手機屏幕摁碎。
如今,她有一段時日沒有登遊戲了,點開《GPP》,寵物小窩裡,闆栗小狗還剩下最後一口氣沒咽。
沒鋼镚了,也已經沒有任何吃的了,必須身體力行出外賺點金币,【闆栗小狗】隻好拖着半格的體力值,龜速爬行到寵物廣場……結果連撿“答辯”的氣力都沒有。
小狗就地一躺,掏出一破碗來,幹脆乞讨。
寵物廣場永遠是地圖上最為熱鬧的一個玩家聚集地,這個時間段更是被圍堵得水洩不通,來往熙攘的貓狗比肩繼踵,卻沒有幾個注意到這隻在地上奄奄一息的小狗。
徐梓瑞看着手機屏幕上驟減的血條,估摸着這隻狗這次得死于踩踏事故。
過了一會兒,依稀聞見一抹鈴音。
有一隻小狗終于是注意到了【闆栗小狗】,并且從烏泱泱的貓狗群的縫隙中一點點擠了進來,踱步來到他擺在地上的那個小破碗前。
随即就聽見幾塊金币入碗時清脆的聲響。
便見十分好大腿的小狗頂着【線條】的頭銜。
想必他的主人當初在初始默認頁面中,一定是抛了一張簡筆畫過去才造就了它。不然他也不會長得這麼抽象,由幾根簡單的線條勾勒而成,依稀能辨别出是條狗的身形。
徐梓瑞不由得眯起眼睛,開始打量起這隻卡通簡筆像素小狗的模樣裝束,怎麼看怎麼奇怪……
這隻小狗正拿着黃色符紙和一把辟邪劍,走路的時候還有鈴铛聲。