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第23章 設定

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布魯斯·韋恩十指交叉,沉默地端坐,良久,忽地啟唇。

“薇薇安……那孩子,對司法沒有信任和敬畏。”

他停頓須臾,道出疑惑,“她似乎已經形成了一套認知體系,為什麼?”

她明明才5歲,還沒有真正見識過世界。

身邊人耳濡目染,也不至于到這種程度。

阿爾弗雷德擦幹淨手,準備燒水泡茶,夜晚還有活動,得打起精神。

聞言,他也有些不解,猜測着,“也許是在你書房看書,還有通過電視和報紙,自己學的。”

“你知道的,小姐文字和圖像方面的記憶力很好,堪稱過目不忘。理解能力也不差。”

阿爾弗雷德看布魯斯一臉憂心忡忡,生怕孩子學壞的樣子,好笑地安慰他:“别杞人憂天了布魯斯老爺,我看薇薇安小姐雖然對現有的司法程序談不上信任,但她能分辨是非、善惡,并且站在正義這邊……”

“這樣就夠了,對于一個5歲小孩來說,我們家的小姐已經足夠聰慧明理。”

“她的同齡人大多還在做父母的影子,她卻已經在自己發光了。”

阿爾弗雷德這樣下了結論,寬慰的手掌落在布魯斯肩上,打趣道:“就連你在這個年紀也沒有她做得好。”

“難道聽薇薇安小姐誇蝙蝠俠,您不感到高興嗎?”他又添了一句。

“……我可沒有為此高興。”布魯斯眉頭一皺,反駁道。

阿福笑而不語。

布魯斯心裡糾結,他既為女兒的通情達理、明辨是非感到欣慰,同時也擔憂着以她如今展現出來的觀念,将來會否行差踏錯。

比如,踐踏法律,擅用私刑。

從她的話語可以推斷出,她是推崇東方式俠客,快意恩仇、行俠仗義那套的。

甚至可以想見她也會更傾向于“結果正義”。

也許想的太遠也太極端了,但他很難完全放心。

他怕的不是女兒與自己觀點不一緻,而是在還沒有完整認識世界前就狹隘地定型。

畢竟以她的潛力,未來必定強大非常,同樣的,一旦長歪,破壞力也會相當劇烈。

他可不想哪天給自己的女兒也建一份标注高危的檔案夾。

“唉……”他長歎一口氣,倒在靠背上,拍拍額頭,揉亂了一天下來造型崩塌的頭發,無奈得很,“要養好一個小孩真是不容易。”

“我小時候沒這麼難搞吧?”他轉頭向阿福尋求認同。

阿爾弗雷德倒着茶水,笑哼一聲,“那麼揣着一把手槍等在法院外的是誰呢?”

“那時候您可是已經成年了。”

“……”布魯斯無言以對。

那天是韋恩夫婦槍殺案的終審,他等在法院外的時間裡,曾數次想要掏出槍來,打出複仇的子彈,送那個害他失去父母的人下地獄。

可他最後還是選擇了相信、維護司法正義。

這麼想來,過去自己确實也“正”不到哪裡去,還不如薇薇安。

孩子還小,好好教就是了。

他打定主意,未來多給孩子進行普法教育,有點歪的小樹苗一定能長得又直又高!

*

已經回房的你不知道一大堆法制教育即将襲來。

“咔哒”,你輕輕關上了房門。

打開的窗戶投進涼爽的風,清透的紗簾輕柔飄動。

銀月高懸,薄如清霜的月光撒入,靠窗的一半房間仿佛披上了純潔的紗衣。

你背靠房門,站在另一半光照不到的陰影之中。

“哒”,你按亮床頭一盞小夜燈,蘑菇造型的小小一顆,發着溫柔的暖光,安撫着疲憊的人。

也吸引來一些讨厭的,飛蛾。

你直直盯着那隻灰撲撲的、花紋令人作嘔的不速之客,愚蠢不自知地搖晃口器。

眼中漠然,悄無聲息地走近。

低頭,冷冰冰的藍紫色眼瞳微眯,閃電般伸出手,摁死了那隻飛蛾。

黏膩的觸感,惡心。

你扯過紙巾,仔細擦幹淨手指和小夜燈。

飛蛾把燈光誤認為月光。

美好的東西,誰都向往。

但是這種害蟲可不配啊。

你将髒了的紙巾扔進垃圾桶,洗淨手,坐在床沿,打開了系統界面,閃着微光的屏幕展開。

你在系統主頁面點擊【時尚生活】這個官方贈送外挂。

跳出選項:【是否融合主界面?YES OR NO。】

如果選擇是,遊戲系統主界面就會和【時尚生活】的主界面有序融合,方便很多。

你果斷按下YES。

随即眼前一黑,然後半透明的屏幕再次亮起,畫面已然變化一新。

映入眼簾的是融合後的主界面。

正中間是你目前人物的3D全身模型,和你遊戲裡的容貌、衣着等比例縮小。

左上角是【頭像】,小字标注了姓名和等級,點擊可以切換【角色】和【賬号】。

一個賬号可以有多個角色,隻要你積分夠多,舍得開通卡位;

切換賬号後則是全新的開始,玩家設定、進度另開,但是沒有外挂福利了。

頭像下面是【積分】,不多不少的200點。

右上角是【地圖】,會自動記錄玩家去過的所有區域,未曾踏足的隐藏地點除外。

目前顯示【韋恩莊園】,點擊可放大、切換,如果想要知道地圖内具體人物的具體位置,需要積分單獨解鎖。

界面最頂上依次顯示着:【血量】、【魔力】、【精力】、【體力】、【飽食度】。

【血量】,100點,中規中矩。

【魔力】……

還是“??”的狀态,先略過。

你猜測這可能與遊戲系統為你安排的母親有關。

畢竟韋恩家從祖上到布魯斯都是普通人。

【精力】和【體力】都是100點,基本上角色所有活動都依賴這兩項。

前者側重精神,後者側重身體。

想想看吧,一個人提不起精神,又耗空了體力,什麼都幹不了。

可以靠睡眠休息和道具回複,但有上限,畢竟人不是機器,身體強行嗑/藥不累,心也會累。

【飽食度】,也是100點。

低了會影響【精力】和【體力】的表現,飯都不吃飽、吃好,怎麼有幹勁!

還決定了你能嗑多少回複道具,飽食度滿了就無論如何也塞不下啦。

你若有所思:看來以後遇到需要嗑道具回複的情況,同等飽食度要求下,一定要優先效果更好的。

以上幾項都會随着等級提升而增加,是角色活動的基礎。

再往下看。

人物角色頭上頂着【稱号】和【權重】,左側是【狀态】,右側是【心情】,腳下是【聲望】和【陣營】。

【狀态】,會顯示身體健康程度,如果有[BUFF],不論增益、減益,也會顯現。

顧名思義,一目了然。

【權重】和【聲望】,每次階段性提升,都會獲得大量積分,還有稱号獎勵,佩戴會有特殊效果。

區别是,前者側重你對世界命運的重要性,後者側重你對人類社會的影響。

方向、領域不限。

你摸着下巴,劃重點:多刷聲望,性價比高。

你腦子裡蹭蹭蹭冒出了好些個計劃,不過還得看等下能不能抽到靠譜的套裝來輔助。

至于權重嘛,這玩意兒摸不見看不着的,很難提升,随緣吧。

【陣營】,一律有7個[關系]等級:[仇恨],[敵對],[冷漠],[中立],[友好],[親密],[尊敬]。

關系等級與聲望挂鈎,代表陣營領導、重要人物對你的好感,以及你對勢力的貢獻。

【陣營】越重要、準入門檻越高,等級的聲望要求就越高。比如同樣的[尊敬],有的陣營聲望隻需達到100點,有的卻要1000點。

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