Freedom戰隊公司旗下的遊戲工作室發布了一個他們正在測試的新遊戲補丁,需要招募少量核心玩家進行内測。
謝放不知從哪裡搞到了薛宜年的□□号,直接發了一個内測邀請碼和下載鍊接過來。
附帶消息很簡單:“新版本,幫忙測下Bug。随便玩,反饋發我郵箱就行。”
語氣公事公辦,像是在派發任務。
薛宜年看着那個邀請碼,又看了看補丁說明裡提到的幾個關于“AI行為邏輯優化”和“物理引擎改進”的更新内容。
……手癢了。
他最終還是下載了測試客戶端,花了兩個晚上通宵測試,然後洋洋灑灑地寫了一份長達五頁的、極其詳盡的Bug列表和優化建議,用詞犀利,毫不客氣,直接發送到了謝放指定的郵箱。
發送完畢,他感覺神清氣爽,耳清目明。
沒什麼比抓Bug和優化代碼更能讓他感到愉悅了。
至于謝放收到這份“反饋”後是什麼表情并不在他的考慮範圍之内。
日子就在這種“主線任務”和各種“支線任務/NPC互動”中不緊不慢地推進。
薛宜年感覺自己像在玩一個難度逐漸提升的經營策略+角色扮演遊戲。
他需要合理分配自己的時間、精力和情緒資源,應對來自學業的挑戰,處理好和顧綸這個“綁定隊友”的關系,還要時不時地應付一下顧斯、顧薇薇、沈知行、謝放這些行為模式各異、意圖不明(至少在他看來)的NPC。
他開始習慣在睡前複盤一下當天遇到的“數據點”。
顧綸的情緒穩定性:持續下降,需要更多“安撫”資源。
顧斯的“幫助”頻率和深度:持續增加,需要評估其潛在的“綁定效應”。
沈知行的互動模式:穩定在低頻、高效、純信息交換層面,令人舒适。
謝放的接觸策略:似乎在調整,從“高調騷擾”轉向“曲線救國”?需要進一步觀察。
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他發現,指向他本人的“數據流”和“任務請求”明顯在增多。這在遊戲裡通常意味着玩家角色進入了某個關鍵劇情節點,或者吸引了地圖上大部分高級怪的仇恨值。
……有點奇怪。
他隐隐約約感覺到一絲不協調,但又說不清具體是什麼。就像程序跑起來沒報錯,但後台的CPU占用率卻在異常升高。
“算了。”
他關掉腦内的分析模塊,點開熟悉的像素農場。
還是先看看他的遠古水果釀好了沒有。這才是眼下最重要的事情。