随後,名為「魔域」的異空間,連接了裂谷。
諸惡的統治者盯上了這片沃土。
他散播了七道詛咒,命令自己的七位領主與其麾下的惡魔入侵這片豐饒和平的土地。
——于是,長達數百年的戰争爆發了。
奧爾蘭卡的各大種族全力抵抗,然而可怕的詛咒,卻讓他們不攻自破。
感染了詛咒的人,大部分都邁向死亡,少數一部分會被惡魔選中,魔物化成為他們的俘虜。
為了拯救信徒,神明想盡辦法驅逐詛咒,播撒恩惠。
可詛咒仍舊如瘟疫般擴散,甚至連光輝九柱神都未曾幸免,就此衰弱甚至是隕落。
最終僅剩下兩位神明還在苦苦支撐。
神明隕落,恩惠減少,失去神明力量庇護的子民,便越發對詛咒束手無策、節節敗退。
人們殺死魔物。
人們感染詛咒。
驅散詛咒的恩惠再難尋覓,詛咒的侵蝕開始步步逼近。
于是大量的死亡降臨,少數變成魔物的,則在滿懷惡意的原初惡魔的驅使下,殺死了他們昔日的親朋好友,将詛咒更進一擴散。
……惡性循環,生靈塗炭,哀鴻遍野。
漸漸,屍骨堆砌如山,昔日豐饒的土地早已不再。
過場動畫的末尾,是一個長相極其掉San,頗有種克蘇魯風的龐大惡魔将人活生生的撕碎吞噬的畫面。
嚼碎骨頭的咔咔聲,那滴滴答答不斷掉落的血肉和人骨或其他幻想種族的肢體碎片——汲光捂住嘴巴,差點沒看得吐出來。
太吓人了。
這種細節過頭的畫風,居然不用打碼嗎?
你們怎麼過審的!
汲光這麼震撼地想着,内心倒是對這個遊戲的期待提高了不少。
遊戲動畫暗了下去。
随後,傳來了齒輪轉動,以及古老時鐘從遙遠盡頭擺動的哒哒聲。
漆黑的屏幕中央,漸漸亮起了光。
一個沒有五官,臉部一片平坦的蒼白長發女神,從光中緩緩走來。
女神渾身蒼白,頭發,皮膚,衣物……全部都是白色的。
但大片大片不祥的黑紅荊棘痕迹,遍布了她的身軀。
她聲音虛弱,不過依然平靜又空靈:
“我是命運之神缇娜,奧爾蘭卡大陸僅存的兩位光輝九柱神之一。”
“傾聽我說,被選中的、回應我呼喚的英雄。”
“你将以凡人之軀,背負救世的重擔。”
“你将死去無數次,經曆所有超乎想象的死亡。”
“你将複生無數次,永遠也無法和别的死者一樣得到安息。”
“不死是我給你的祝福,也是我給你的詛咒。”
“如果你願意背負這樣不死輪回的苦痛,成為那至高又偉大的聖人,就請伸出手,和我簽訂契約,成為我的騎士,為我完成最後的遺願。”
“作為交換——▇▇▇▇▇▇,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。”
無面的命運之神,最後一句話被模糊的噪音覆蓋。
她對着屏幕外的玩家伸出了手,與此同時,屏幕出現了兩個選項。
【接受O,拒絕X。】
汲光想都沒想,按下了手柄的O鍵。
“啊……感謝你。”
“那麼,契約成立。”
伴随着悠遠的鐘聲,與身體破碎成灰的命運女神最後的話語,遊戲正式開始了。
沒有職業選擇和捏臉功能。
角色直接就出生在了森林。
而角色身上穿着的,也不是封面上帥氣的秘銀闆甲套裝,而是一身灰撲撲,帶着黑色連帽鬥篷,混有皮革的分體式紮甲裝——這倒在意料當中,封面上的應該是後期裝備。
汲光調出屬性欄,打算先看看基本屬性。
【命運騎士】等級:
血量:11
耐力:10
力量:10
敏捷:9
魔力:1
詛咒:10
隻有六個屬性。
前四個很好理解,是動作遊戲和輕小說裡常見的屬性,魔力也是很普遍的設定,對應的是法術之類的使用條件。
而“詛咒”數值的話——
汲光想起了開場動畫中蒼白無面女神所提到的祝福與詛咒。
大概是這個遊戲的特殊設定吧?
這麼分析着,汲光開始嘗試操作角色,流暢的手感讓他眼神越來越亮,滿點的環境細節也讓他認真了起來。
這個沼澤質感,這個泥土和水坑……這種物理引擎和畫面渲染是真實存在的嗎!?
迫不及待的确認完各個按鍵對應的功能,他當即就想要從附近找個怪砍一下試試。
他開始探圖。
兩分鐘後,汲光終于在安全的出生點外找到了一隻怪。
一隻……惡心到有點讓他忍不住吐槽“真沒必要那麼高清”的滿身膿包的魔物。
他沖上去。
他按下了攻擊鍵。
他被反殺了。
很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物鋒銳的爪子劈成了兩半,伴随着逼真的音效,血量瞬間歸零。
汲光:“……?”
汲光茫然地看着在出生點複活的遊戲角色。
好家夥,這是出生點的地圖該有的難度嗎?
這護甲是紙做的啊?
真就挨一下直接秒?出生地圖就得無傷?
他不死心的重新跑了過去,然後再一次被野生怪送回了傳送點。
數十次後。
“……”
我懂了。
……這玩意,是個萬惡的魂類遊戲。
還是引導極少,難度一開始就點滿,容錯率基本為0的那種平衡性極差的魂類遊戲!
如果不玩3A遊戲,用其他遊戲來比如的話,差不多等同于i wanna。
總之想要通關,就必須死幾十上百遍去背闆,堪稱虐心、虐身、虐鍵盤/手柄/鼠标的遊戲。
汲光倒吸一口氣,認真了起來。
又是數十次的死去活來。
每次死了都得跑路兩分鐘才能回去。
在耐心快要耗竭的時候,汲光終于在某個角落發現,這玩意不同于常規的魂類遊戲——它是有即時存檔窗口的。
即·時!
存·檔·窗·口!
可以随時随地的自由存檔!換句話來說隻要在BOSS門口存個檔,就能快速重複挑戰至通關!
有即時存檔,還怕什麼魂遊?怕什麼i wanna?
這種遊戲最可惡的就是一死回到原點,一切困難重新開始,而即時存檔的存在,毫無疑問意味着難度驟然下降:不用重頭開始,容錯率就提高了。
雖然非常吝啬,隻給了四個即時存檔窗口,但那也夠用了。
隻是存檔界面頂端的說明欄上,有散發着不詳氣息的文字标注着【時間詛咒】的字眼。
汲光再次想起過場動畫中的無面女神。
……他現在有點點懷疑,如果開場動畫他沒有點“接受”,而是選擇“拒絕”那個女神的契約請求,他是不是就沒有即時存檔功能了。
以汲光遊戲剛開始就接收到的龐大惡意來看,他是真的覺得這個遊戲公司會做出這種事。
這哪裡是詛咒啊!
請多開幾個存檔窗口,謝謝。
汲光心底嘀咕着,火速在怪門口存了個檔。
然後犟上了一般,在那反複讀檔、跳過跑路的過程,和出生點的小怪硬剛。