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第15章 搭檔

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周五的辦公室總是格外忙碌,鍵盤敲擊聲此起彼伏。

覺曉正全神貫注,幫蕭馳修改着美術需求文檔,白淨的臉被屏幕的冷光映得頗為嚴肅。

“曉曉老師,全體周會馬上開始了。”同事探頭提醒。

“好。”她熟練鎖屏,拿起早就準備好的筆記本快步走向會議室。

-

《逍遙遊》的員工衆多,自然座無虛席。

項管經理照舊滔滔不絕地彙報着版本進度,各類圖表在投影上切換個不停,惹得大家昏昏欲睡。

覺曉安靜地坐在前排,耐心算準時機。

待例行流程終于結束,她不等宣布散會便站起身:“趁着大家都在,我想讨論一下七夕活動的方案。”

原本嗡嗡作響的會議室瞬間鴉雀無聲。

這類重要活動的方向,從來都是幾位主管私下決定的,很少會拿到台面上讨論。

制作人眉頭一皺,剛要開口,蕭馳便已經笑着舉手:“正好同期的副本是我負責的,向曉曉老師學習一下。”

他語氣輕松,卻讓孤立無援的覺曉心頭微暖。

幾個不明就裡的新人積極起哄,眼看氣氛被帶動起來,制作人隻得勉強點頭:“注意時間。”

深吸一口氣,覺曉點開熬了幾個大夜準備的PPT。

“這次的主題很簡單——‘夢遇逍遙’。”

屏幕亮起,一張古今交融的概念圖徐徐展開:古色古香的長安城屋頂上,身着勁裝的俠客與穿着現代衛衣的少女并肩而坐,遠處是璀璨的都市燈火,隐約可見南港市地标電視塔。

“核心玩法是同名的雙人劇情挑戰,”覺曉娓娓道來,“玩家可以選擇情侶組隊,或通過大數據匹配情緣搭檔,一個人扮演《逍遙遊》中的NPC,另一個人扮演現實世界的普通人,通過兩個世界的即時互動,來體驗多結局的奇幻愛情故事。”

她露出溫柔迷人的微笑:“我常年跟進玩家訪談,聽過不少他們在遊戲内外的愛恨情仇,所以想取材真實案例,打破次元壁,讓用戶産生共鳴。”

短短三分鐘的演講,讓會議室随之炸開了鍋。

“這太冒險了,”胡編劇連忙說出保守派的心聲:“《逍遙遊》是正統武俠遊戲,搞這種題材的東西,玩家會罵死的。”

真是此一時彼一時,不是你要做短劇的時候了?

覺曉垂眸輕看,冷若冰霜的美臉顯出不耐,可就在她要反駁時——

“但限時節日活動的設計向來獨立,并不會幹擾主線和大世界的表達,”蕭馳幾乎不演了,故意朗聲哼道,“不然兩個月前的日本IP聯動是怎麼回事?”

聯動負責人胡編劇語塞:“……”

“我覺得挺有意思,”木讷到不谙世事的數值組長颔首:“最近雙人玩法很火,這樣有助于參與率的提升。”

“古今結合的時裝也很有賣點。”美術組長熱情附和。

熱鬧的議論聲中,制作人的表情越來越難看。覺曉知道,這家夥向來小心駛得萬年船,最讨厭的就是當衆表态——這意味着一旦出現問題,最大的鍋必要扣在他這個決策者身上。

若不是别無選擇,她也不想咄咄相逼。

或許是因為支持的聲音占了上風,也确實找不到反對的理由,制作人終于不情不願地點頭:“……按這個方案來吧,先做預研。”

這是……初步成功了?

無論最後成績如何,至少争取到了按自己想法嘗試的機會。

覺曉悄然松了口氣,面上依然波瀾不驚。她知道蕭馳的好人緣幫了大忙,而這次,她也不再想刻意避嫌。

“既然副本是蕭同學負責的,不如就讓他和我搭檔,一起完成這次活動吧。”不容拒絕的提議。

會議室再度安靜下來。衆人的目光在兩人之間來回遊移。

蕭馳于意外中猛地擡頭,眼睛亮得可愛,嘴角笑意更是藏都藏不住:“我的榮幸。”

制作人起身而去,大會随之散夥。

-

暮色漸沉,辦公室的燈光次第亮起。

蕭馳在走廊徘徊許久,終于等到覺曉抱着電腦緩緩現身。他立即迎上去:“怎麼不繼續裝不熟了?”

覺曉往旁邊挪了半步:“本來就不熟。”

話畢又正色道:“是你支持了我的想法,就算最後我真走了,能一起完成這個活動也不錯。”

蕭馳微微俯身,目光發燙:“是因為七夕才想留紀念的嗎?”

覺曉輕哼:“你平時都這麼自我安慰?”

“不然呢?”蕭馳郁悶,“總得找點堅持下去的——”

話音未落,覺曉便輕聲開口。

“也許是吧。”

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