【[隊伍]明月别枝:正常打就行。】
枯骨莊園的覺醒BOSS有兩個階段。
第一階段,莊園主人和普通的小BOSS攻擊模式沒有太大區别,隻有傷害高而已,這階段很好打,隻要躲掉技能,把血條磨下去就行。
二階段就要打機制了。
枯骨莊園的房屋構造會發生變化,活着的機關将變作小怪,之前打過的小BOSS化為幽靈複活。
其間最終BOSS鎖血,需要清理掉全部小怪才能繼續攻擊。
如果規定時間内沒有解決所有小怪,BOSS的生命值将會恢複。
很常規的設定。
需要注意的是,BOSS在改變房屋時,移動速度将大幅變慢,同時傷害也将提高。
如果在這時被BOSS攻擊到,不僅會扣除大半血條的同時,還會陷入持續受傷狀态。
血會慢慢掉光。
如果他們有治療師還好說一點。
可惜,沒有。
第一階段。
兩人藍條都剩的不多,沿着房屋邊緣走位,一個技能接着一個技能,同時控着傷害,盡量用最少的技能打出最大的傷害。
江清栩揮動法杖,封住莊園主人。
池魚用普攻打掉主人的最後一滴血。
趁主人還沒解控,江清栩分心敲字。
【[隊伍]明月别枝:一會兒我拖延BOSS,你去清小怪。】
【[隊伍]池魚:诶?】
【[隊伍]池魚:不一起清嗎,二階段主人的移動速度很慢,溜着就行。】
【[隊伍]明月别枝:二樓的蜘蛛沒死。】
【[隊伍]池魚:原來如此。】
他終于知道,為什麼之前的隊伍都沒人走捷徑了。
【[隊伍]池魚:那我不能拖嗎?你輸出比我高,更适合清場吧。】
【[隊伍]明月别枝:你不是讨厭那隻蜘蛛嗎?】
【[隊伍]明月别枝:你的輸出夠的。】
【[隊伍]池魚:0-0……】
【[隊伍]池魚:好。】
冰封解除,江清栩朝一邊退去,池魚則立刻向着反方向跑。
江清栩回頭看了眼,池魚找了個好點位,開始用普攻清理莊園内湧出的幽靈。
江清栩退出房間,邊退邊重擊,拖着主人的步伐。
——冰法師的輸出技能占大頭,重擊傷害不高,但自帶減速控制,能很好地調整節奏,拉住BOSS。
退到二樓時,江清栩扭了一下身位,躲開從樓下噴上來的蛛絲。
池魚收回往江清栩附近移動的視角。
太熟練了。
要多少次挑戰,才能将時機和角度都掌握得這樣剛好?
池魚沒急着攻擊。
隻要仔細觀察,就會發現,江清栩的走位非常詭異,有些幽靈他明明可以繞開,卻非要往上頭撞,送了一點血後又快速撤離,牢牢吸引着所有怪物的仇恨。
他在拉怪的同時,也在聚怪。
江清栩在有意識地将怪引到一起,引向池魚能夠一波攻擊到的地方。
目的很明确。
他想走一波流——把蜘蛛BOSS,最終BOSS,以及所有的小怪一波解決。
江清栩算過傷害,如果配合好,留夠技能的話,是能夠完成一波瞬殺的。
控制技冷卻已經好了。
他按着鍵盤,把技能都攢住,見池魚隻清掉了三樓的小怪,便找角度開始跟随,便清楚對方明白了自己的意思。
江清栩走位躲掉蜘蛛吐絲,又沖刺避開BOSS的攻擊,重擊範圍減速,中途不可避免要被幽靈剮蹭幾下,血條很快就掉到了40%。
無傷大雅。
控制着自己吃到的傷害,江清栩順利将所有怪都帶到了一樓。
池魚跟上。
在确定所有怪都能被池魚技能包圍的瞬間,江清栩停住腳步,立刻召動法陣!
同時,陣法的光芒在底層亮起!
風自陣法中間生成,在莊園内形成龍卷,發出呼呼的音效,将所有小怪都拉入其中。
BOSS的韌性過高,飓風無法完全控住它們,江清栩接上大招,同時丢出傀儡,在瞬間引爆,将所有怪都冰封到一起。
池魚趁機将陣法切換為增傷陣。
冰法師的暴雪淹沒莊園。
有池魚的增傷與灼燒配合,江清栩一招就收掉了所有小怪,幽靈全部消失後,BOSS的血條也開始往下掉。
掐着技能時間結束的點,江清栩續上控制,池魚也給BOSS挂上減防。
最後借着陣法的加成,兩人一同釋放大招,用一波爆發帶走了莊園主人。
結束。
主人的屍體消失之後,莊園變得安靜無聲,連BGM都沒有了。
還是沒出隐藏。
江清栩并不失望。
本來就是低概率的事情,慢慢刷就是了。
他把視角往上挪。
副本的結算點在頂層閣樓。
普通模式的副本并沒有這個區域,閣樓要覺醒後,才會開啟。
同時,也是枯骨莊園地獄難度的出生點。
兩人在二樓彙合,在小房間裡找到閣樓鑰匙,上樓推開了門。
一節白骨從門上滑落,摔在兩人面前,嘩啦啦碎了一地。
閣樓裡,全部是上吊的屍體。
如果放到現實,一定毛骨悚然。
可惜遊戲能表現的畫面有限,還被砍了很多細節表達,因此吊着那些模型顯得分外滑稽,沒有一點氛圍。
地獄版本裡,這些屍體還會複活,偷襲玩家。
他繞開那些吊死鬼,開啟副本寶箱。
【結算成功。】
【枯骨莊園·覺醒已通關,正在評級中……】
【副本參與人數:2人,通關時長:16分02秒,評級:A。】