全息遊戲《女頻》宣布内測。
“遊戲設定:你們被分配到什麼陣營?”成為論壇中的熱帖。
有人在帖子下總結:“目前從玩家公布訊息看,一共有三種陣營:木倉械、鋼鐵、礦石。”
玩家頭像是陣營符号。每一把木倉、鋼鐵、礦石細看有微小不同;不影響陣營識别,卻獨一無二。
光屏跟随眼球動作上下滑動,點進公測鍊接的人們迅速浏覽信息。
叢曜宇也是其中一員。沒過多久,她浏覽完所有信息,點擊報名。
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“匹配成功,即将進入世界:绯紅的理想國。”
“滋滋……”突兀的電流聲穿過耳蝸。
“玩家你好,請問您是否願意體驗我們新推出的沉浸模式?”官方的人機女音接入通訊。
叢曜宇回:“您是指腦機接口?”
腦機接口以沉浸式體驗聞名,也存在不穩定的诟病。
女音回:“是的,戴上它您可解鎖沉浸模式。我們會為這次體驗提供更多保障。”
叢曜宇思索片刻,“可以,但……”
她笑着試探:有兩個要求。”
雙方協商達成一緻。
叢曜宇摘下四肢的感應器,從一旁堆疊的配件裡挑出腦機設備裝扣在顱頂。
“沉浸模式開啟——”
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古老的城邦中有一座聞名的丘陵。
夜晚,山腳瘴氣騰起,毒蟲出沒。
白天,商人造訪,熟練挑選棄嬰。
夜晚中存活的嬰孩被商販拾取,新的遺棄嬰孩在白日填滿消失的空缺。
遊戲時鐘處于白天。
男商販們走來,在腥臭混亂的殘景裡熟練快速地穿插下腳。
一個老練的男商販撿走了玩家。
玩家活下去,從自由民變為虜隸,被賦予編号:14号。
男商販們将棄嬰分為兩類培養:性虜滿足貴族時興癖好,鉗制外型、灌輸玩物教育;外型無奇的孩子則供以作苦力驅策。14号是後者。
撿到14号的男商販不止一次暗自點頭感到滿意:14号是家虜中的佼佼者,為大貴族培養的管家。
14号與一衆孩子能依據他的意圖将任務高度完成;有懲戒即将發生,14号會抗下或周旋帶領其她人完成懲罰。
盡管如此,平安長大的虜隸不多,她們因為各種原因夭折。
男商人見證虜隸們在生命威脅、嚴酷環境下的成長,每日摸着胡子眯眼計算資産增值。
而在他撥打算盤沒有察覺到的時候,分散各自舔舐傷口的虜隸們逐漸聯絡團結。
狡詐的虜隸男商販,他已經忘了事情的由頭,卻記得那天虜隸們拿着手裡的鐮刀、馬鞭、陶罐、木盆、刀叉逼近他。
僵持時,男商販終于抛開輕蔑和難以置信意識到虜隸的長大和對抗。